• Projekt SAMA

    • Tytuł projektu: SAMA - Szkolna Akademia Mistrzów Aktywności

      Okres realizacji projektu: od: 2018-08-01 do: 2020-06-30

      Wartość ogółem: 810 466,04 zł

      Wnioskowane dofinansowanie: 765 118,16 zł

       

      Celem projektu jest podniesienie kompetencji językowych, matematyczno przyrodniczych, ICT oraz właściwych postaw i umiejętności niezbędnych na rynku pracy wśród 250 uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 im. Władysława Jagiełły w Pasłęku oraz zwiększenie umiejętności i kompetencji 12 nauczycieli w zakresie wspierania u uczniów kompetencji kluczowych i 25 rodziców w zakresie wspierania dziecka w planowaniu kariery edukacyjno-zawodowej.
      W ramach projektu zostanie zatrudniony doradca zawodowy, dzięki któremu uczniowie podniosą swoje umiejętności planowania kariery edukacyjno-zawodowej a rodzice otrzymają wsparcie w zakresie wiedzy dotyczącej wspierania dzieci w wyborze kariery, uczniowie będą podnosili kompetencje kluczowe w ramach realizowanych projektów edukacyjnych, zajęć pozalekcyjnych i wyjazdów, gier symulacyjnych. Położony zostanie nacisk na umiejętności praktyczne oraz na innowacyjne metody nauczania.

      W projekcie SAMA przewidziano następujące zadania i działania:

      Zadanie 1. Kariera bez granic:
      1) Doradztwo zawodowe
      2) Warsztaty z przedsiębiorczości

      Zadanie 2. Zajęcia rozwijające:
      1) Programuję - koduję
      2) Matematyka na planszy
      3) Euroweekendowa przygoda
      4) Koło języka angielskiego

      Zadanie 3. Projektowy zawrót głowy:
      1) Gram bez prądu
      2) Ekonomia na co dzień
      3) 3mam formę
      4) Magia wokół nas
      5) Klub literacko-teatralny
      6) Nowoczesne technologie w życiu codziennym
      7) Zdobywcy
      8) Szkolna trampolina do kultury
      9) Znam i stosuję prawa natury

      Zadanie 4. Z eksperymentem za pan brat!
      1) Dni nauki
      2) Wyjazdy edukacyjne
      3) Dzień naukowca w szkole
      4) Wyjazdy do centrum eksperymentu w Gdyni

      Zadanie 5. Dokształcanie nauczycieli

       

      Nasze działania

       

    • "Gram bez prądu" w elbląskim Domu Gier
      • "Gram bez prądu" w elbląskim Domu Gier

      • 24.05.2019 09:04
      • Pokój zagadek w Elblągu oferuje rozrywkę na naprawdę wysokim poziomie, w której mogą wziąć udział uczestnicy znajdujący się w różnych przedziałach wiekowych. Dostępne są cztery różne pokoje, w których łamigłówki dostosowane do możliwości zarówno osób dorosłych, jak i małoletnich świetnie  rozwijają zdolności poznawcze i kooperacyjne uczestników. Pokój zagadek przenosi uczestników do tajemniczej krainy, w której liczą się przede wszystkim wiedza, bystrość oraz refleks.
      • 21 maja 2019r. uczniowie z grupy projektowej SAMA Gram bez prądu wzięli udział w wycieczce do elbląskiego Domu Gier.

        Podzieleni na trzy grupy, zmagali się z zawiłościami gier przeniesionych z zabaw online do świata rzeczywistego.

        Pokój zagadek w Elblągu oferuje rozrywkę na naprawdę wysokim poziomie, w której mogą wziąć udział uczestnicy znajdujący się w różnych przedziałach wiekowych. Dostępne są cztery różne pokoje, w których łamigłówki dostosowane do możliwości zarówno osób dorosłych, jak i małoletnich świetnie  rozwijają zdolności poznawcze i kooperacyjne uczestników. Pokój zagadek przenosi uczestników do tajemniczej krainy, w której liczą się przede wszystkim wiedza, bystrość oraz refleks.

        Cała zabawa polega na tym, aby w pewnym odstępie czasowym przejść całość przygotowanych i zawartych w scenariuszu łamigłówek, które doprowadzą uczestników do wyjścia z pokoju. Poza ogranicznikiem, którym jest czas, dodatkową przeszkodę stanowi kolejność wykonywanych zadań, gdyż nie może być ona przypadkowa.

         

         TAJNE WIĘZIENIE

        W tym pokoju uczestnicy gry wcielają się w grupę ludzi aresztowanych przez amerykańską agencję rządową. Osadzeni są w starym sypiącym się wiezieniu, gdzieś tam na końcu świata. Jeden z pracowników postanowił pomóc uwięzionym powodując awarię elektryczną, która daje szansę na ucieczkę. W przeciągu godziny usterka zostanie naprawiona i osadzeni stracą jedyną szansę na wolność.

        SHERLOCK HOLMES

        Grający wcielają się w postać Doktora Johna Hamisha Watsona. Sherlock Holmes zaginą podczas śledztwa, a z notatek z jego domu wynika, że śledził Moriartego i obserwował jego biuro. Zadanie polega na odnalezieniu Przyjaciela i pomoc w aresztowaniu Szalonego Doktora.

        PIŁA - SAW: - Zaczyna się niewinnie jak w każdym dobrym horrorze Dwóch mężczyzn budzi się przykutych kajdankami do ścian w piwnicy. Zdają sobie sprawę, że są uczestnikami krwawej gry szaleńca.... .

        BABY ROOM - W tym pokoju wczuwasz się w rolę 6 latka, starszy brat z chował Twój prezent urodzinowy, a za 45 minut trzeba iść do szkoły, Pokaż bratu że z tobą się nie zadziera i znajdziesz prezent! By odzyskać prezent i zdążyć na czas, będziesz musiał użyć

         

        Mnóstwo zagadek i gier zręcznościowych oraz określony czas na wydostanie się z tarapatów to ekscytująca zabawa. Inteligencja, spryt i odwaga pozwalają na pokonanie trudności i osiągnięcie celu. Z małą pomocą osób prowadzących wszystkim uczestnikom zabawy udało się opanować strachy i lęki oraz pokonać zawiłości gry.

         

        Emocji mnóstwo, wysiłek fizyczny i psychiczny skutecznie podniósł poziom endorfin. W dobrym nastroju, zahaczając o Mc Donalda na małe co nieco, wróciliśmy szczęśliwie do Pasłęka.

      • Wróć do listy artykułów
  • Galeria zdjęć

      brak danych