Projekt SAMA
Tytuł projektu: SAMA - Szkolna Akademia Mistrzów Aktywności
Okres realizacji projektu: od: 2018-08-01 do: 2020-06-30
Wartość ogółem: 810 466,04 zł
Wnioskowane dofinansowanie: 765 118,16 zł
Celem projektu jest podniesienie kompetencji językowych, matematyczno przyrodniczych, ICT oraz właściwych postaw i umiejętności niezbędnych na rynku pracy wśród 250 uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 im. Władysława Jagiełły w Pasłęku oraz zwiększenie umiejętności i kompetencji 12 nauczycieli w zakresie wspierania u uczniów kompetencji kluczowych i 25 rodziców w zakresie wspierania dziecka w planowaniu kariery edukacyjno-zawodowej.
W ramach projektu zostanie zatrudniony doradca zawodowy, dzięki któremu uczniowie podniosą swoje umiejętności planowania kariery edukacyjno-zawodowej a rodzice otrzymają wsparcie w zakresie wiedzy dotyczącej wspierania dzieci w wyborze kariery, uczniowie będą podnosili kompetencje kluczowe w ramach realizowanych projektów edukacyjnych, zajęć pozalekcyjnych i wyjazdów, gier symulacyjnych. Położony zostanie nacisk na umiejętności praktyczne oraz na innowacyjne metody nauczania.W projekcie SAMA przewidziano następujące zadania i działania:
Zadanie 1. Kariera bez granic:
1) Doradztwo zawodowe
2) Warsztaty z przedsiębiorczościZadanie 2. Zajęcia rozwijające:
1) Programuję - koduję
2) Matematyka na planszy
3) Euroweekendowa przygoda
4) Koło języka angielskiegoZadanie 3. Projektowy zawrót głowy:
1) Gram bez prądu
2) Ekonomia na co dzień
3) 3mam formę
4) Magia wokół nas
5) Klub literacko-teatralny
6) Nowoczesne technologie w życiu codziennym
7) Zdobywcy
8) Szkolna trampolina do kultury
9) Znam i stosuję prawa naturyZadanie 4. Z eksperymentem za pan brat!
1) Dni nauki
2) Wyjazdy edukacyjne
3) Dzień naukowca w szkole
4) Wyjazdy do centrum eksperymentu w GdyniZadanie 5. Dokształcanie nauczycieli
Nasze działania
MATEMATYKA NA PLANSZY
- 16.01.2020 10:01
- W zajęciach "MATEMATYKA NA PLANSZY" uczestniczy 15 uczniów z klas szóstych. Na zajęciach uczniowie poznają zasady różnych gier, przeprowadzają rozgrywki w grupach. Aktualnie uczniowie poznali i opanowali zasady następujących gier:
- gra Blokers, wymaga logicznego myślenia, stosowania strategii, ćwiczy spostrzegawczość
- 2 gry geometryczne GETRIKO i KUBIK, gry te ćwiczą wyobraźnię geometryczną oraz własności figur płaskich i przestrzennych
- gra "Szalone zakupy", która ćwiczy sprawność rachunkową dotyczącą działań na ułamkach dziesiętnych
- gra Rummikub, która jest grą strategiczną dotyczącą liczb naturalnych, ćwiczy logiczne myślenie, przestrzeganie ustalonych zasad oraz spostrzegawczość
- gra Qwirkle, to gra logiczna, która przypomina scrabble oparta na symbolach różnych figur w różnych kolorach. Ćwiczy spostrzegawczość, logiczne myślenie, przestrzeganie ustalonych zasad oraz obliczenia pamięciowe (dodawanie)
- gra Trominos, to domino z kostkami w kształcie trójkątów. Jest to gra logiczna wymagająca stosowania strategii i sprawności rachunkowe (obliczanie punktów) oraz spostrzegawczości i wyobraźni geometrycznej (układanie odpowiednich figur)
- gra Geniusz, to gra planszowa o prostych zasadach, ćwiczy spostrzegawczość, rachunki pamięciowe oraz stosowanie odpowiedniej strategii
- gra Logix, to przestrzenna gra planszowa, w której liczy się taktyka i wyobraźnia
- gra Blokus, to gra logiczna i strategiczna, wymaga wyobraźni geometrycznej, spostrzegawczości.
Uczniowie pracują z dużym zaangażowaniem. Rozgrywki czasami wzbudzają wiele emocji. Najwięcej trudności sprawia im jednak samodzielne zapoznawanie się z zasadami gry wg instrukcji. Zdarza się, że źle interpretują opisane zasady. Proszą wówczas o pomoc i dodatkowe wyjaśnienia.
Marzena Kobyra
- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły