Projekt SAMA

    • Projekt SAMA

    • Tytuł projektu: SAMA - Szkolna Akademia Mistrzów Aktywności

      Okres realizacji projektu: od: 2018-08-01 do: 2020-06-30

      Wartość ogółem: 810 466,04 zł

      Wnioskowane dofinansowanie: 765 118,16 zł

       

      Celem projektu jest podniesienie kompetencji językowych, matematyczno przyrodniczych, ICT oraz właściwych postaw i umiejętności niezbędnych na rynku pracy wśród 250 uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 im. Władysława Jagiełły w Pasłęku oraz zwiększenie umiejętności i kompetencji 12 nauczycieli w zakresie wspierania u uczniów kompetencji kluczowych i 25 rodziców w zakresie wspierania dziecka w planowaniu kariery edukacyjno-zawodowej.
      W ramach projektu zostanie zatrudniony doradca zawodowy, dzięki któremu uczniowie podniosą swoje umiejętności planowania kariery edukacyjno-zawodowej a rodzice otrzymają wsparcie w zakresie wiedzy dotyczącej wspierania dzieci w wyborze kariery, uczniowie będą podnosili kompetencje kluczowe w ramach realizowanych projektów edukacyjnych, zajęć pozalekcyjnych i wyjazdów, gier symulacyjnych. Położony zostanie nacisk na umiejętności praktyczne oraz na innowacyjne metody nauczania.

      W projekcie SAMA przewidziano następujące zadania i działania:

      Zadanie 1. Kariera bez granic:
      1) Doradztwo zawodowe
      2) Warsztaty z przedsiębiorczości

      Zadanie 2. Zajęcia rozwijające:
      1) Programuję - koduję
      2) Matematyka na planszy
      3) Euroweekendowa przygoda
      4) Koło języka angielskiego

      Zadanie 3. Projektowy zawrót głowy:
      1) Gram bez prądu
      2) Ekonomia na co dzień
      3) 3mam formę
      4) Magia wokół nas
      5) Klub literacko-teatralny
      6) Nowoczesne technologie w życiu codziennym
      7) Zdobywcy
      8) Szkolna trampolina do kultury
      9) Znam i stosuję prawa natury

      Zadanie 4. Z eksperymentem za pan brat!
      1) Dni nauki
      2) Wyjazdy edukacyjne
      3) Dzień naukowca w szkole
      4) Wyjazdy do centrum eksperymentu w Gdyni

      Zadanie 5. Dokształcanie nauczycieli

       

      Nasze działania

       

    • Wycieczka "Planszomaniaków"
      • Wycieczka "Planszomaniaków"

      • 23.05.2019 13:41
      • Dnia 5 grudnia 2018 r. uczniowie z grupy projektowej SAMA ”Gram bez prądu” wzięli udział w wycieczce do elbląskich domów zagadek: Escape House i Dom Gier. Podzieleni na dwie grupy, zmagali się z zawiłościami gier przeniesionych z zabaw online do świata rzeczywistego.
      • W pokoju pt. „Babcia Jaga” – uczestnicy zabawy trafiają do domu Babci Jagi. Na pierwszy rzut oka wygląda jak zwykłe mieszkanie, ale po chwili okazuje się, że kryje w sobie pewne tajemnice. Wśród zwykłych przedmiotów użytku codziennego, napotykają kombinacje logicznych zagadek, które powoli, krok po kroku ujawniają sekrety złej Babci. Zadaniem graczy jest wcielić się w rolę detektywa, aby odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, które brzmi: KTO i GDZIE? No i oczywiście bezpiecznie wydostać się z domku Baby Jagi...

        Lekcja Anatomii dr Mortisa – szalony doktor Mortis ukazuje graczom ciemną stronę swojego dzieciństwa i lat młodości. Z początku wszystko wydaje się normalne, ale z każdą powoli odkrywaną tajemnicą, grzeczny uczeń wprowadza nas w dziwny i przerażający świat. Krew i pourywane części ciała zdają się być dla niego chlebem powszednim… a to tylko wierzchołek góry lodowej. Zadaniem graczy jest odkryć jego tajemnicę i uciec z pokoju.

        W pokoju pt. „Ucieczka z więzienia” uczestnicy gry wcielili się w grupę niesłusznie osądzonych ludzi,aresztowanych przez amerykańską agencję rządową. Jeden z agentów, wierząc w niewinność osadzonych osób postanowił im pomóc powodując awarię elektryczną. W przeciągu godziny usterka zostanie naprawiona i gracze stracą swoją jedyną szansę na ucieczkę. Gracze muszą rozwikłać zagadki, by wydostać się z więzienia.

        W pokoju pt. „Piła” zabawa zaczyna się „niewinnie” jak w każdym dobrym horrorze. Dwóch mężczyzn budzi się przykutych kajdankami do ścian w piwnicy. Zdają sobie sprawę, że są uczestnikami krwawej gry szaleńca... muszą się uwolnić. Aby było to możliwe konieczna jest ścisła współpraca graczy, umiejętność działania w stresie, no i pomysłowość.

        Mnóstwo zagadek i gier zręcznościowych oraz określony czas na wydostanie się z tarapatów to ekscytująca zabawa. Inteligencja, spryt i odwaga pozwalają na pokonanie trudności i osiągnięcie celu. Z małą pomocą osób prowadzących wszystkim uczestnikom zabawy udało się opanować strachy i lęki oraz pokonać zawiłości gry.

        Emocji mnóstwo, wysiłek fizyczny i psychiczny skutecznie podniósł poziom endorfin. W dobrym nastroju, zahaczając o Mc Donalda na małe co nieco, wróciliśmy szczęśliwie do Pasłęka.

        Leonora Ewa Żukowska 

      • Wróć do listy artykułów
  • Galeria zdjęć

    • brak danych