Projekt SAMA
Projekt SAMA
Tytuł projektu: SAMA - Szkolna Akademia Mistrzów Aktywności
Okres realizacji projektu: od: 2018-08-01 do: 2020-06-30
Wartość ogółem: 810 466,04 zł
Wnioskowane dofinansowanie: 765 118,16 zł
Celem projektu jest podniesienie kompetencji językowych, matematyczno przyrodniczych, ICT oraz właściwych postaw i umiejętności niezbędnych na rynku pracy wśród 250 uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 im. Władysława Jagiełły w Pasłęku oraz zwiększenie umiejętności i kompetencji 12 nauczycieli w zakresie wspierania u uczniów kompetencji kluczowych i 25 rodziców w zakresie wspierania dziecka w planowaniu kariery edukacyjno-zawodowej.
W ramach projektu zostanie zatrudniony doradca zawodowy, dzięki któremu uczniowie podniosą swoje umiejętności planowania kariery edukacyjno-zawodowej a rodzice otrzymają wsparcie w zakresie wiedzy dotyczącej wspierania dzieci w wyborze kariery, uczniowie będą podnosili kompetencje kluczowe w ramach realizowanych projektów edukacyjnych, zajęć pozalekcyjnych i wyjazdów, gier symulacyjnych. Położony zostanie nacisk na umiejętności praktyczne oraz na innowacyjne metody nauczania.W projekcie SAMA przewidziano następujące zadania i działania:
Zadanie 1. Kariera bez granic:
1) Doradztwo zawodowe
2) Warsztaty z przedsiębiorczościZadanie 2. Zajęcia rozwijające:
1) Programuję - koduję
2) Matematyka na planszy
3) Euroweekendowa przygoda
4) Koło języka angielskiegoZadanie 3. Projektowy zawrót głowy:
1) Gram bez prądu
2) Ekonomia na co dzień
3) 3mam formę
4) Magia wokół nas
5) Klub literacko-teatralny
6) Nowoczesne technologie w życiu codziennym
7) Zdobywcy
8) Szkolna trampolina do kultury
9) Znam i stosuję prawa naturyZadanie 4. Z eksperymentem za pan brat!
1) Dni nauki
2) Wyjazdy edukacyjne
3) Dzień naukowca w szkole
4) Wyjazdy do centrum eksperymentu w GdyniZadanie 5. Dokształcanie nauczycieli
Nasze działania
Wycieczka "Planszomaniaków"
- 23.05.2019 13:41
- Dnia 5 grudnia 2018 r. uczniowie z grupy projektowej SAMA ”Gram bez prądu” wzięli udział w wycieczce do elbląskich domów zagadek: Escape House i Dom Gier. Podzieleni na dwie grupy, zmagali się z zawiłościami gier przeniesionych z zabaw online do świata rzeczywistego.
W pokoju pt. „Babcia Jaga” – uczestnicy zabawy trafiają do domu Babci Jagi. Na pierwszy rzut oka wygląda jak zwykłe mieszkanie, ale po chwili okazuje się, że kryje w sobie pewne tajemnice. Wśród zwykłych przedmiotów użytku codziennego, napotykają kombinacje logicznych zagadek, które powoli, krok po kroku ujawniają sekrety złej Babci. Zadaniem graczy jest wcielić się w rolę detektywa, aby odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, które brzmi: KTO i GDZIE? No i oczywiście bezpiecznie wydostać się z domku Baby Jagi...
Lekcja Anatomii dr Mortisa – szalony doktor Mortis ukazuje graczom ciemną stronę swojego dzieciństwa i lat młodości. Z początku wszystko wydaje się normalne, ale z każdą powoli odkrywaną tajemnicą, grzeczny uczeń wprowadza nas w dziwny i przerażający świat. Krew i pourywane części ciała zdają się być dla niego chlebem powszednim… a to tylko wierzchołek góry lodowej. Zadaniem graczy jest odkryć jego tajemnicę i uciec z pokoju.
W pokoju pt. „Ucieczka z więzienia” uczestnicy gry wcielili się w grupę niesłusznie osądzonych ludzi,aresztowanych przez amerykańską agencję rządową. Jeden z agentów, wierząc w niewinność osadzonych osób postanowił im pomóc powodując awarię elektryczną. W przeciągu godziny usterka zostanie naprawiona i gracze stracą swoją jedyną szansę na ucieczkę. Gracze muszą rozwikłać zagadki, by wydostać się z więzienia.
W pokoju pt. „Piła” zabawa zaczyna się „niewinnie” jak w każdym dobrym horrorze. Dwóch mężczyzn budzi się przykutych kajdankami do ścian w piwnicy. Zdają sobie sprawę, że są uczestnikami krwawej gry szaleńca... muszą się uwolnić. Aby było to możliwe konieczna jest ścisła współpraca graczy, umiejętność działania w stresie, no i pomysłowość.
Mnóstwo zagadek i gier zręcznościowych oraz określony czas na wydostanie się z tarapatów to ekscytująca zabawa. Inteligencja, spryt i odwaga pozwalają na pokonanie trudności i osiągnięcie celu. Z małą pomocą osób prowadzących wszystkim uczestnikom zabawy udało się opanować strachy i lęki oraz pokonać zawiłości gry.
Emocji mnóstwo, wysiłek fizyczny i psychiczny skutecznie podniósł poziom endorfin. W dobrym nastroju, zahaczając o Mc Donalda na małe co nieco, wróciliśmy szczęśliwie do Pasłęka.
Leonora Ewa Żukowska
- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły